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[Guia] de skill de agilidad personajes
Publicado El on January 24, 2019 | 23:12
A continuacion una breve lista de informacion donde podemos la puntuacion de Agilidad que pueden tener para que sus funcionen al 100%. 

EVIL SPIRIT 

0 ~ 8135 puntos de agilidad : Funciona 100% 

8135 ~ 8200 puntos de agilidad : No sale el Evil Spirit 

8200 ~ 9800 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

9800 ~ 10600 puntos de agilidad : No sale el Evil Spirit 

10600 ~ 10700 puntos de agilidad : Funciona 100% 

10700 ~ 13200 puntos de agilidad : Funciona 100% 

13200 ~ 15600 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

15600 ~ 23100 puntos de agilidad : No sale el Evil Spirit 

23100 ~ 23200 puntos de agilidad : Funciona 100% 

23200 ~ 28170 puntos de agilidad : Funciona 100% 

28170 ~ 28180 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

28180 ~ 33000 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

33000 ~ 65000 puntos de agilidad : No sale el Evil Spirit 

INFERNO 

0 ~ 61700 puntos de agilidad : Sale normal 

61700 ~ 65000 puntos de agilidad : Se pierde definitivamente 

NOVA 

(Se puede usar cuando no salga ni Evil Spirit ni Inferno) 

0 ~ 65000 : Sale normal 

ICE STORM y DECAY: 

(Son los mas utiles del SM de alto nivel) 

0 ~ 65000 : Funciona 100% con la difenrecia que a veces no se ve el efecto visual y a veces si 

AGILIDAD DEL BK 

Diran el BK no tiene bugs de agilidad pero si los tiene no son molestos como los del SM pero si los tiene. 

TWISTING SLASH 

0 ~ 47040 puntos de agilidad : Sale normal 

47040 ~ 65000 puntos de agilidad : No se ve el arma dando vueltas pero el skill funciona 100% 

 AGILIDAD DE LA MUSE ELF 

MULTI SHOT / TRIPLE SHOT (O como les guste) 

Para mis bellas amigas las elf. 

0 ~ 23200 puntos de agilidad : Funciona 100% 

23200 ~ 25250 puntos de agilidad : No salen las flechas 

25250 ~ 37750 puntos de agilidad : Funciona 100% 

37750 ~ 56500 puntos de agilidad : No salen las flechas 

56500 ~ 65000 puntos de agilidad : Un largo trecho pero vuelve a funcionar 100% 

 AGILIDAD DEL MG 

EVIL SPIRIT 

0 ~ 11200 puntos de agilidad : Funciona 100% 

11200 ~ 12880 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

12880 ~ 16200 puntos de agilidad : Funciona 100% 

16200 ~ 19440 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

19440 ~ 21200 puntos de agilidad : No sale el Evil Spirit 

21200 ~ 26200 puntos de agilidad : Funciona 100% 

26200 ~ 31100 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

31100 ~ 46200 puntos de agilidad : No sale el Evil Spirit 

46200 ~ 56200 puntos de agilidad : Funciona 100% 

56200 ~ 65535 puntos de agilidad : Evil Spirit con Uniria/Dinorant/Fenrir 

TWISTING SLASH 

0 ~ 47180 puntos de agilidad : Sale normal 

47180 ~ 65000 puntos de agilidad : No se ve el arma dando vueltas pero el skill funciona 100% 

INFERNO 

(No se pierde nunca ) 

0 ~ 65000 puntos de agilidad : Sale normal 

SKILL DE RUNE 

0 ~ 65000 puntos de agilidad : Funciona 100% con la diferencia que a veces no se ve el efecto visual y a veces si 

FIRE SLASH 

0 ~ 65000 puntos de agilidad : Funciona 100% con la difenrecia que a veces no se ve el efecto visual y a veces si 

 

Les dejo la tabla del Bug de agilidad del Dark Lord con el 

Fire cream los datos son aproximados.

 

(0000-1900 aprox de AGI) Ataque Normal

(1900-2200 aprox de agi) funciona sin caballo

(2200-2700 aprox de AGI) Ataque Normal

(2700-3200 aprox de AGI) Funciona Sin Caballo

(3200-3900 aprox de AGI) Ataque Normal

(3900-4650 aprox de AGI) Funciona Sin Caballo

(4650-5150 aprox de AGI) No Funciona

(5150-5300 aprox de AGI) Funciona Sin Caballo

(5300-6400 aprox de AGI) Ataque Normal

(6400-7500 aprox de AGI) Funciona Sin Caballo

(7500-11500 aprox de AGI) No Funciona

(11500-13900 aprox de AGI) Ataque Normal

(13900-16250 aprox de AGI) Funciona Sin Caballo

(16250-65535 aprox de AGI) No Funciona. 

NOTA 

- Los puntos de agilidad son aproximados Ojo con los items con la opcion 

INCREASE ATTACKING (WIZARDRY)SPEED+7 que te aumentan la Velocidad de Ataque y afecta minimamente a los valores de la "tabla". 

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